我在後室裡蓋了一個遊戲
你有沒有走進一個空間,明明什麼事都沒有,卻覺得哪裡不對?
牆壁太規則。螢光燈聲音太固定。走廊沒有盡頭。
「後室」這個概念迷人在這裡 —— 不是怪物本身嚇人,是那種空間本來就不該讓人在裡面的感覺。
最近後室的故事要搬上大銀幕了,我剛好也做了一個同名網頁遊戲。
不是巧合,就是剛好撞上了。
做這個遊戲,我最在意的是聲音
視覺上能做的事是有限的,幾何迷宮、昏黃牆壁、循環走廊。
但聲音可以騙大腦。
這個遊戲沒有用任何音效檔案。全部的聲音 —— 腳步聲、心跳、實體靠近時的低鳴、jump scare 的撕裂聲 —— 都是用程式即時合成的。低頻雜訊、鋸齒波掃頻、高通濾波,摻在一起就變成了大腦以為聽過的那種危險聲音。
戴上耳機,效果差很多。
關於那個 jump scare
我知道,jump scare 是最廉價的恐怖手法。
但它有一個作用是氣氛做不到的:讓你一直等。
知道某個時間點可能會突然出現什麼,你就再也沒辦法完全放鬆。走廊變長了,轉角變危險了。沒有發生,也是它在發揮作用。
這個遊戲目前有 5 個層級、好幾種不同行為的怪物,還有一個真的會讓你鬆一口氣的泳池安全區。
純網頁,免下載,進去就能玩。
別讓它看到你。